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材料パラメータの設定と管理

インポート、作成、保存、検索、選択
(Ruby® バージョン 2.11 を指します)

仕事のための素材選び

1.準備画面を開く

  • RubyのPrepare画面に移動します。
  • 材料セクションを探す

2.材料を選択する

  • ドロップダウンの矢印をクリックして、材料リストを開きます。
  • で検索します:
    • リストをスクロールする。
    • 検索バーに材料名を入力する。
    • 材料タイプまたはタグのフィルタを使用する。

3.エフェクトの表示と編集

  • 選択した素材に割り当てられたエフェクトがドロップダウンの下に表示されます。
  • エフェクトをクリックして詳細設定を開きます。

準備画面で材料の詳細を編集する

1.材料の詳細を開く

  • Material Details(材料の詳細)をクリックしてパラメータ画面を開きます。
  • 定義済みのパラメータを確認します。

2.パラメータの変更と保存

  • 編集権限があることを確認します(ユーザー管理で設定)。
  • 必要に応じてパラメータを編集します。
  • 保存方法を選択します:
    • 保存する:グローバルデータベースを更新します。
    • 上書きします:既存の素材を置き換えます。
    • 新規で保存:新しい素材を作成します。
    • 保存します:現在のジョブのみ。

3.リセットまたはキャンセル

  • リセットをクリックすると、保存されていない変更が取り消されます。
  • キャンセルをクリックすると、保存せずに終了します。

ヒント:すべての材料設定とその説明の包括的なリストは、ページの最後に記載されています。Speedyのようなプロッター用とU300のようなガルボレーザー用には別の表が用意されていることに注意してください。

資料の作成とコピー

1.新しいマテリアルを追加する

  • 素材リストを開きます(権限が必要です)。
  • 新しいマテリアルを追加をクリックします。
  • エフェクトとパラメータを手動で入力します。
  • 完了したら保存をクリックします。

2.既存のマテリアルをコピーする

  • マテリアルの検索フィールドを使ってマテリアルを検索します。

    Rubyは素材名とタグを検索します。
  • 素材をクリックし、新規保存を選択します。
  • 鉛筆のアイコンを使って名前を変更します。
  • 必要に応じてパラメータとエフェクトを更新します。

資料の編集と整理

1.材料の詳細を編集する

  • 素材を検索して選択します。
  • エフェクトとパラメータを編集します。
  • 追加します:
    • タグ(例:厚さ、レンズタイプ)。タグを使用すると、検索中に材料を見つけやすくなります。
    • メモ(レーザーのタッチパネルにも表示されます)。
    • お気に入り(デフォルトで準備画面に表示されます)。
    • 上書き保存

2.インポート、エクスポート、削除

  • クラウドからインポート(インターネットが必要)。
  • コンピュータまたはネットワークからローカルにインポート。
  • 必要に応じて資料をエクスポートまたは削除します。

材料の種類の管理

1.材料タイプの追加または検索

  • 新しい材料タイプの追加をクリックします。
  • 名前を入力し、プラスボタンをクリックします。
  • 検索バーを使用して既存のタイプを検索します。

2.材料に材料タイプを割り当てる

  • 材料を検索して選択します。
  • リストから材料タイプを選択します。
  • 変更を保存します。

3.タイプを編集または削除する

  • タイプを変更するには編集をクリックします。
  • 削除をクリックすると削除されます。

素材効果の管理

1.エフェクトを追加または削除する

  • をクリックします。
  • 名前と処理を入力するか、リストから選択します。
  • レイヤー(色)とパラメータを割り当てます。
  • 削除するには、エフェクトを選択して削除します。

2.エフェクトの名前を変更または並べ替え

  • マテリアルの詳細でエフェクトの名前を直接変更します。
  • ドラッグ&ドロップで並び替えができます。
    • 彫刻効果を切断効果の上に配置します。

キューに入れられたジョブのパワーとスピード設定を調整

1.プロデュース画面で

  • 最初の2つのエフェクトを直接修正します。
  • Show all effects(すべてのエフェクトを表示)をクリックして、現在のジョブで使用されている素材に割り当てられているエフェクトの完全なリストを表示し、更新します。
  • Apply settings(設定を適用)をクリックして確認します。
  • タッチパネルに変更が表示されます。

2.タッチパネルで

  • 素材の編集 ] をクリックします。
  • スライダーまたは+/-ボタンを使用して値を調整します。
  • Apply settings(設定の適用)]をクリックして閉じます。

注:これらの変更は一時的なものであり、材料データベースを更新したり、完成予想時間(ETC)に影響することはありません。

    フラットベッドレーザー/プロッター

    値 

    加工 

    説明 

    加工 

    特定の色のレイヤーが彫刻またはカット用に設定されているかどうかを表示します。各エフェクトは1つの材料につき1回のみ適用できます。 

    レイヤー 

    彫刻カット 

    このレイヤーのエフェクトに割り当てる色を指定します。1つのレイヤーに複数の色を使用できます。 

    レーザー出力 

    彫刻カット 

    最大レーザー出力に対する割合。  

    速度 

    彫刻カット 

    最大速度に対する割合。  

    ソース 

    彫刻カット 

    どちらのレーザー(CO2またはファイバー)を使用するかを示します。Speedy flexxなど、両方のタイプのレーザーを備える加工機にとって重要です。 

    DPI 

    彫刻 

    彫刻の詳細を1インチあたりのドット数(DPI)で定義します。 

    周波数 

    カット 

    カットに使用するレーザーの周波数をヘルツ単位で指定します。 

    矢印をクリックすると高度な材料パラメータが表示されます。  

    値 

    加工 

    説明 

    パス 

    彫刻 

    カット 

    レーザーが彫刻/カットプロセスを何回繰り返すかを定義します。 

    方向 

    彫刻 

    彫刻を上から始めるか下から始めるかを選択します。下から始めると、後片付けの手間を減らすことができます。 

    彫刻モード 

    彫刻 

    標準:左から右、右から左に交互に彫刻します。 

    一方向:左から右方向へのみ彫刻するため、時間がかかります。 

    高品質 

    彫刻 

    オフ:レーザーはラインごとに必要な最短距離だけ移動します 

    オン:レーザーは常にレイアウト全体の最も広いエリアを移動します。高速で高品質な彫刻の改善が可能です。 

    レリーフ 

    彫刻 

    グラフィックの濃淡に応じてレーザー出力を調整します: 
    白 = レーザー出力なし。 

    明るいエリア = 低レーザー出力。 

    暗いエリア = 高レーザー出力。 

    黒 = 最大レーザー出力。 

    64ビットグレースケールグラフィックを使用する3Dエフェクトの作成に最適です。カラー画像は、Rubyにインポートする際にグレースケールに変換されます。 

    オーバーシュート延長

    彫刻 

    入力した長さをオーバーシュートとして追加することで精度が向上します。これにより、レーザーはフルスピード時にのみ彫刻を行います。

    Z-offset 

    彫刻 

    カット 

    レイヤーごとのレーザーのフォーカスを調整します: 

    0:テーブルを固定します。 

    負:テーブルを上に移動し、材料のより深くに焦点を合わせます。 

    正:テーブルを下に移動し、材料の上に焦点を合わせます。 

     

    プロセスガス 

    彫刻 

    カット 

    彫刻またはカット中のエアアシストまたは外部ガスをオンまたはオフにします。結果を改善できます。 

    ディザリング 

    彫刻 

    デザインや使いたいエフェクトに合わせて、グレースケール彫刻用のハーフトーンパターンを選択します。 

    非表示レイヤーを彫刻 

    彫刻 

    通常、レーザーは目に見える色だけを彫刻します。次のレイヤーに移る前に現在のレイヤー全体を彫刻したい場合は、このオプションを有効にします。 

     

    加工分割 

    彫刻 

    なし:すべてのデザインを同時に加工します。 

    デザインごと:配置された順番に1つずつデザインを処理します。 

    パス計画 

    カット 

    標準:デフォルトのモードです。 

    繰り返し精度:正確さを重視しますが、カットに時間がかかります。 

    スループット:正確さより速度を優先します。 

    リンク

    カット 

    オフ:カットラインは中断なく連続して処理されます。

    オン:熱と材料の挙動を制御するため、切断線を一定間隔で意図的に中断します。

    設定:

    • リンク長:完全に切断されるセグメントの長さを指定します。
    • ギャップ長:切断セグメント間の未切断セクションの長さを指定します。
    • パワー比(%):ギャップセクションで使用する元の切断パワーの割合を決定します。これにより、完全切断ではなく部分切断やマーキングが可能です。

    ガルバノレーザー/マーキングレーザー

    値 

    加工 

    説明 

    加工 

    特定の色のレイヤーが彫刻またはカット用に設定されているかどうかを表示します。各エフェクトは1つの材料につき1回のみ適用できます。 

    レイヤー 

    彫刻 

    マーキング 

    このレイヤーのエフェクトに割り当てる色を指定します。1つのレイヤーに複数の色を使用できます。 

    レーザー出力 

    彫刻 

    マーキング 

    最大レーザー出力に対する割合。  

    周波数 

    彫刻 

    マーキング 

    カットに使用するレーザーの周波数をヘルツ単位で指定します。 

    速度 

    彫刻 

    マーキング 

    mm/秒またはインチ/秒(設定により異なります)で表示します 

    矢印をクリックすると高度な材料パラメータが表示されます。  

    値 

    加工 

    説明 

    ソース 

    彫刻 

    マーキング 

    ファイバーがデフォルト値です 

    DPI 

    彫刻 

     

    彫刻に使用する解像度を示します。値はDPI(Dots Per Inch)で定義します。  

    ピクセルあたりのビットマップライン 

    彫刻 

    1インチあたり何ライン彫刻するかを設定します。値が大きいほど詳細な彫刻を彫ることができますが、時間がかかります。 

    ディザリング 

    彫刻 

    デザインや使いたいエフェクトに合わせて、グレースケール彫刻用のハーフトーンパターンを選択します。 

    非表示レイヤーを彫刻 

    彫刻 

    通常、レーザーは目に見える色だけを彫刻します。次のレイヤーに移る前に現在のレイヤー全体を彫刻したい場合は、このオプションを有効にします。 

     

    加工分割 

    彫刻 

    なし:すべてのデザインを同時に加工します。 

    デザインごと:配置された順番に1つずつデザインを処理します。 

    パス 

    彫刻 

    マーキング 

    レーザーが彫刻/マーキングプロセスを何回繰り返すかを定義します。 

    ライン間距離 

    マーキング 

    マーキングライン間の間隔を設定します。距離が短いほど、マーキング時間が長くなります。 

    Z-offset 

    彫刻 

    マーキング 

    レイヤーごとのレーザーのフォーカスを調整します: 

    0:テーブルを固定します。 

    負:レーザーヘッドを下に移動し、材料のより深くに焦点を合わせます。 

    正:レーザーヘッドを上に移動し、材料の上に焦点を合わせます。 

    輪郭を使用する 

    マーキング 

    完成したマーキングの周囲に輪郭(アウトライン)を追加します。 

    高品質 

    彫刻 

    オフ:レーザーはラインごとに必要な最短距離だけ移動します 

    オン:レーザーは常にレイアウト全体の最も広いエリアを移動します。高速で高品質な彫刻の改善が可能です。 

    ビットマップ自動速度 

    彫刻 

    彫刻速度は、レーザー出力、周波数、DPIの設定に基づいて自動的に決定されます。速度の値は固定(グレー表示)され、手動では調整できません。代わりに、選択したパラメータに基づいて最適なパフォーマンスを確保するために、バックグラウンドで計算されます。

    加工角度 

    彫刻 

    マーキング 

    デフォルトでは、彫刻は上から始まり下へと移動します。加工角度により、彫刻方向を回転できます。 

    加工モード 

    彫刻 

    両方向:左から右、右から左に交互に彫刻します。 

    一方向:左から右方向へのみ彫刻するため、時間がかかります。 

    クロスフィル 

    マーキング 

    各パスの後、90°回転して輪郭を塗りつぶします。 

    レリーフ/深彫りパラメータは、チェックボックスをチェックした場合のみアクセスできます。 

    加工 

    説明 

    レリーフ加工モード

    彫刻 

    奥行きマップからレリーフを作成 - さまざまなレリーフモードを選択可能 

    レリーフ最小レーザー出力   

    彫刻 

    レーザー出力レリーフモードでは、グレー値は異なるレーザー出力レベル(例:0%~100%)に一致します 

    各ピクセルのグレースケール値は、異なるレーザー出力で処理されます。最小出力は、出力分布の下限を設定します。例えば、5%に設定すると、グレースケール値は5%から100%の範囲に分布されます 

     

    パスごとの回転  

    彫刻

    各彫刻パスの後、デザインを回転させる角度を設定します。 

    Z-offset増

    彫刻

    レーザーの再焦点合わせ設定を指定します。 

    nパスごとに焦点合わせ 

    彫刻

    再焦点合わせを実行するまでのパス数を定義します。  

    輪郭マーキングにウォブリングが必要な場合にのみ適用されます。 

    値 

    加工 

    説明 

    ウォブリング幅 

    マーキング 

    ラインのパスを「ウォブル」させる幅を指定します。 

    ウォブリングの強さ 

    マーキング 

    2つの「ウォブル」の接点における直線上のオフセット値を算出します 

    レーザー遅延は、「レーザーのデフォルト値を上書きする」にチェックを入れた場合のみアクセスできます。  

    値                                         

    加工  

    説明 

    レーザー遅延時間 

    彫刻 

    スキャナヘッドがマーキングのために動き始めていても、レーザーがオンになるまでの待機時間です。ミラーを適切な速度に到達させて焼き付きを防止したり、レーザーへの反応に時間がかかる材料を「予熱」したりするために使用します。

    レーザーオフ遅延 

    彫刻 

    スキャナヘッドの移動が停止した後も、レーザーをオンにし続ける時間を定義します。スキャナの動きのわずかな遅れを補正することで、きれいで完全な線や形状の終端を確保します。

    ジャンプ遅延 

    彫刻 

    スキャナがマーキングを行わずに2点間でレーザー光を素早く移動(ジャンプ)させる場合に追加される時間です。この時間で、移動後のガルボミラーがその位置に落ち着き、オーバーシュートや位置ずれを回避できます。これにより、次のマーキングが意図した位置から正確に開始されます。

    マーキング遅延 

    彫刻 

    デザインの新しいセグメントでマーキングを開始または再開する前の短時間の一時停止です。これにより、レーザーによるマーキングを開始する前に、ミラーは正確な目標位置に到達できます。

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