Réglage et gestion des paramètres des matériaux
Importer, créer, enregistrer, rechercher et sélectionner
(concerne Ruby® version 2.11)
Sélection d'un matériau pour un travail
1. Ouvrir l'écran Prepare
- Accédez à l'écran Prepare dans Ruby.
- Localisez la section Material
2. Choisissez un matériau
- Cliquez sur la flèche déroulante pour ouvrir la liste des matériaux.
- Recherchez par :
- en faisant défiler la liste.
- En tapant le nom du matériau dans la barre de recherche.
- En utilisant les filtres pour le type de matériau ou les étiquettes
3. Afficher et modifier les effets
- Les effets affectés au matériau sélectionné apparaissent sous la liste déroulante.
- Cliquez sur un effet pour ouvrir ses paramètres avancés.
Modification des détails de l'article dans l'écran Préparer
1. ouvrir les détails du matériau
- Cliquez sur Material Details pour ouvrir l'écran des paramètres.
- Passez en revue les paramètres prédéfinis.
2. Modifier et enregistrer les paramètres
- Assurez-vous que vous avez l'autorisation de modifier (définie dans la gestion des utilisateurs).
- Modifiez les paramètres si nécessaire.
- Choisissez le mode de sauvegarde :
- Enregistrer : Met à jour la base de données globale.
- Écraser : Remplace l'article existant.
- Save as new : crée un nouvel article.
- Enregistrer : Pour le travail en cours uniquement.
3. Réinitialiser ou annuler
- Cliquez sur Réinitialiser pour annuler les modifications non enregistrées.
- Cliquez sur Annuler pour fermer sans enregistrer.
Conseil : une liste complète de tous les paramètres des matériaux et de leurs descriptions est fournie à la fin de la page. Veuillez noter que des tableaux distincts sont disponibles pour les traceurs, tels que le Speedy, et pour les lasers Galvo, tels que le U300.
Création et copie de documents
1. Ajouter un nouveau matériau
- Ouvrez la liste des matériaux (autorisation requise).
- Cliquez sur Ajouter un nouveau matériau.
- Saisissez manuellement les effets et les paramètres.
- Cliquez sur Enregistrer lorsque vous avez terminé.
2. Copier un matériau existant
- Utilisez le champ Rechercher un matériau pour trouver un matériau.
Des suggestions peuvent apparaître en fonction des recherches précédentes.
Ruby recherche les noms et les étiquettes des matériaux. - Cliquez sur le matériau, puis choisissez Enregistrer comme nouveau.
- Renommez-le à l'aide de l'icône en forme de crayon.
- Mettez à jour les paramètres et les effets si nécessaire.
Édition et organisation des documents
1. éditer les détails du matériau
- Rechercher et sélectionner un matériau.
- Modifier les effets et les paramètres.
- Ajouter :
- des étiquettes (par exemple, épaisseur, type de lentille). Les étiquettes facilitent le repérage des matériaux lors d'une recherche.
- Notes (visibles également sur l'écran tactile du laser).
- Favoris (affichés par défaut dans l'écran Prepare).
- Sauvegarder pour écraser
2. Importer, exporter ou supprimer
- Importer à partir du nuage (nécessite Internet).
- Importer localement à partir de votre ordinateur ou du réseau.
- Exporter ou supprimer des documents selon les besoins.
Gestion des types de matériaux
1. Ajouter ou rechercher des types de matériaux
- Cliquez sur Ajouter un nouveau type de matériau.
- Saisissez un nom et cliquez sur le bouton plus.
- Utilisez la barre de recherche pour trouver des types existants.
2) Affecter des types de matériaux aux matériaux
- Recherchez et sélectionnez un matériau.
- Choisissez un type de matériau dans la liste
- Enregistrer pour conserver les modifications.
3. Modifier ou supprimer des types
- Cliquez sur Modifier pour modifier un type.
- Cliquez sur Supprimer pour le supprimer.
Gestion des effets matériels
1. Ajouter ou supprimer des effets
- Cliquez sur + Ajouter un effet au matériau.
- Saisissez un nom et un processus, ou choisissez dans la liste.
- Attribuez un calque (couleur) et des paramètres.
- Pour supprimer l'effet, sélectionnez-le et supprimez-le.
2. Renommer ou réorganiser les effets
- Renommez les effets directement dans les détails du matériau.
- Glisser-déposer pour réorganiser.
- Placez les effets de gravure au-dessus des effets de découpe.
Ajuster les paramètres de puissance et de vitesse pour les travaux en attente
1. Dans l'écran Produire
- Modifiez directement les deux premiers effets.
- Cliquez sur Afficher tous les effets pour afficher et mettre à jour la liste complète des effets affectés au matériau utilisé dans le travail en cours.
- Cliquez sur Appliquer les paramètres pour confirmer.
- Les modifications apparaissent sur l'écran tactile.
2. sur l'écran tactile
- Cliquez sur Modifier le matériau.
- Réglez les valeurs à l'aide des curseurs ou des boutons +/-.
- Cliquez sur Appliquer les paramètres et fermez.
Remarque : ces modifications sont temporaires et ne mettent pas à jour la base de données des matériaux ni n'affectent le délai d'achèvement estimé (DEA).
Laser à plat
Valeur | Processus | Explication |
Processus | - | Indique si un calque d’une couleur spécifique est défini pour la gravure ou la découpe. Chaque effet ne peut être appliqué qu’une seule fois par matériau. |
Couche | Graver découper | Spécifie la couleur attribuée à l’effet de ce calque. Une seule couche peut avoir plusieurs couleurs. |
Puissance | Graver découper | Pourcentage de la puissance maximale disponible. |
Vitesse | Graver découper | Pourcentage de la vitesse maximale disponible. |
Source | Graver découper | Indique le laser (CO2 ou fibre) à utiliser. Ceci est important pour les machines comme la Speedy flexx qui disposent des deux types. |
DPI | Gravure | Définit les détails de la gravure en points par pouce (DPI). |
Fréquence | Découpe | Spécifie la fréquence du laser pour la découpe, mesurée en Hertz. |
Les paramètres avancés du matériau s’affichent en cliquant sur la flèche.
Valeur | Processus | Explication |
Passages | Gravure Découpe | Définit le nombre de fois que le laser répétera le processus de gravure ou de découpe. |
Direction | Gravure | Choisissez si la gravure commence par le haut ou par le bas. Le fait de commencer par le bas permet de réduire le nettoyage par la suite. |
Mode gravure | Gravure | Standard : Grave alternativement de gauche à droite et de droite à gauche. Unidirectionnel : Grave uniquement de gauche à droite, ce qui prend plus de temps. |
Haute qualité | Gravure | Désactivé : Le laser ne se déplace que sur la distance la plus courte par ligne Marche : Le laser se déplace toujours dans la zone la plus large de l’ensemble du tracé. Cela permet d’améliorer la qualité de la gravure à grande vitesse. |
Relief | Gravure | Règle la puissance du laser en fonction des nuances graphiques : Zones claires = faible puissance. Zones sombres = puissance élevée. Noir = puissance maximum. C’est la solution idéale pour créer des effets 3D à l’aide d’un graphique en niveaux de gris de 64 bits. Les images en couleur sont converties en niveaux de gris lorsqu’elles sont importées dans Ruby. |
Dépassement prolongé | Gravure | Améliore la précision en ajoutant la longueur saisie en mm comme dépassement. De cette manière, le laser ne grave que lorsqu'il est à pleine vitesse. |
Offset Z | Gravure Découpe | Règle la focalisation du laser pour chaque couche : 0 : Maintient le plateau en place. Négatif : Déplace le plateau vers le haut, en se concentrant plus profondément sur le matériau. Positif : Déplace le plateau vers le bas, en se concentrant sur le matériau.
|
Gaz de traitement | Gravure Découpe | Activer ou désactiver l’assistance d'air ou le gaz externe pendant la gravure ou la découpe. Cela peut améliorer les résultats. |
Tramage | Gravure | Choisissez un motif de tramage pour la gravure en niveaux de gris en fonction du dessin et de l’effet désiré. |
Graver les couches recouvertes | Gravure | En général, le laser ne grave que les couleurs visibles. Si vous souhaitez graver une couche entière avant de passer à la suivante, activez cette option.
|
Fractionnement du processus | Gravure | Aucun : Traite tous les modèles ensemble. Par modèle : Traite les modèles un par un dans l’ordre où ils sont disposés. |
Planification de trajectoire | Découpe | Standard : Mode par défaut. Précision : Privilégie la précision, mais la découpe prend plus de temps. Taux de production : Privilégie la vitesse à la précision. |
Points d'accroche | Découpe | Désactivé : les lignes de découpe sont traitées en continu sans interruption. Activé : les lignes de découpe sont intentionnellement interrompues à intervalles réguliers afin de contrôler la chaleur et le comportement du matériau. Paramètres :
|
Système galvo/machines de marquage laser
Valeur | Processus | Explication |
Processus | - | Indique si un calque d’une couleur spécifique est défini pour la gravure ou la découpe. Chaque effet ne peut être appliqué qu’une seule fois par matériau. |
Couche | Gravure Marquage | Spécifie la couleur attribuée à l’effet de ce calque. Une seule couche peut avoir plusieurs couleurs. |
Puissance | Gravure Marquage | Pourcentage de la puissance maximale disponible. |
Fréquence | Gravure Marquage | Spécifie la fréquence du laser pour la découpe, mesurée en Hertz. |
Vitesse | Gravure Marquage | Indiqué en mm par seconde ou en pouces par seconde (selon les réglages) |
Les paramètres avancés du matériau s’affichent en cliquant sur la flèche.
Valeur | Processus | Explication | |
Source | Gravure Marquage | Fibre est la valeur par défaut | |
DPI | Gravure
| Indique la résolution utilisée pour la gravure. Cette valeur est définie par DPI ou points par pouce. | |
Ligne bitmap par pixel | Gravure | Définit le nombre de lignes gravées par pouce. Des valeurs plus élevées permettent plus de détails, mais prennent plus de temps. | |
Tramage | Gravure | Choisissez un motif de tramage pour la gravure en niveaux de gris en fonction du dessin et de l’effet désiré. | |
Graver les couches recouvertes | Gravure | En général, le laser ne grave que les couleurs visibles. Si vous souhaitez graver une couche entière avant de passer à la suivante, activez cette option.
| |
Fractionnement du processus | Gravure | Aucun : Traite tous les modèles ensemble. Par modèle : Traite les modèles un par un dans l’ordre où ils sont disposés. | |
Passages | Gravure Marquage | Définit le nombre de fois que le laser répétera le processus de gravure ou de marquage. | |
Distance de la ligne | Marquage | Définit l’espacement entre les lignes de marquage. Les distances plus courtes augmentent le temps de marquage. | |
Offset Z | Gravure Marquage | Règle la focalisation du laser pour chaque couche : 0 : Maintient le plateau en place. Négatif : Déplace la tête laser vers le bas, pour une mise au point plus profonde dans le matériau. Positif : Déplace la tête laser vers le haut, en faisant la mise au point au-dessus du matériau. | |
Utiliser le contour | Marquage | Ajoute un contour autour du marquage terminé. | |
Haute qualité | Gravure | Désactivé : Le laser ne se déplace que sur la distance la plus courte par ligne Marche : Le laser se déplace toujours dans la zone la plus large de l’ensemble du tracé. Cela permet d’améliorer la qualité de la gravure à grande vitesse. | |
Vitesse automatique du bitmap | Gravure | La vitesse de gravure est déterminée automatiquement en fonction des paramètres de puissance, de fréquence et de DPI. La valeur de la vitesse est fixe (grisée) et ne peut pas être ajustée manuellement. Au contraire, elle est calculée en arrière-plan pour garantir des performances optimales en fonction des paramètres choisis. | |
Angle de traitement | Gravure Marquage | Par défaut, la gravure commence par le haut et se poursuit vers le bas. L’angle de traitement permet de faire pivoter la direction de la gravure. | |
Mode de traitement | Gravure | Bidirectionnel : Grave alternativement de gauche à droite et de droite à gauche. Unidirectionnel : Grave uniquement de gauche à droite, ce qui prend plus de temps. | |
Remplissage transversal | Marquage | Remplit les contours avec une rotation de 90° après chaque passage. |
Les paramètres de gravure en relief/en profondeur ne sont accessibles que si la case est cochée.
Valeur | Processus | Explication |
Mode de traitement en relief | Gravure | Création d’un relief à partir d’une carte de profondeur - différentes gravures en relief peuvent être sélectionnées |
Puissance min. en relief | Gravure | Dans puissance de gravure en relief, les valeurs grises sont adaptées aux différents niveaux de puissance, par exemple de 0 % à 100 % Chaque valeur de gris d’un pixel est traitée avec une puissance laser différente. La puissance minimale définit l’extrémité inférieure de la distribution de puissance, p. ex., si elle est fixée à 5 %, les valeurs de l’échelle de gris seront réparties entre 5 % et 100 %
|
Rotation par passage | Gravure | Définit le degré de rotation du modèle après chaque passage de gravure. |
Incrémentation de l’offset Z | Gravure | Spécifie le réglage de la remise au point pour le laser. |
Mise au point de tous les passages n | Gravure | Définit après combien de passages la remise au point doit être exécutée. |
Ne s’applique que si l’oscillation est nécessaire pour le marquage des contours.
Valeur | Processus | Explication |
Largeur d’oscillation | Marquage | Indique la largeur utilisée pour « osciller » autour de la trajectoire de la ligne. |
Intensité de l’oscillation | Marquage | Indique le décalage au point de contact de deux « oscillations » le long d’une ligne droite |
Les délais laser ne sont accessibles que lorsque l’option « Écraser les paramètres laser par défaut » est cochée.
Valeur | Processus | Explication |
Délai d’activation du laser | Gravure | C’est le temps que le laser attend avant de s’allumer, même si la tête du scanner a déjà commencé à se déplacer pour le marquage. Il est utilisé pour éviter les brûlures en permettant aux miroirs d’atteindre la bonne vitesse ou pour « préchauffer » les matériaux qui mettent plus de temps à réagir au laser. |
Délai d’extinction du laser | Gravure | Ce paramètre définit la durée pendant laquelle le laser reste allumé après l’arrêt du mouvement de la tête du scanner. Il garantit des terminaisons de lignes ou de formes nettes et complètes en compensant tout léger décalage dans le mouvement du scanner. |
Délai de saut | Gravure | Il s’agit du temps supplémentaire ajouté lorsque le scanner déplace le faisceau laser rapidement (saut) entre deux points sans marquer. Il permet aux miroirs galvo de se stabiliser en position après le déplacement, évitant ainsi tout dépassement ou désalignement. Cela permet de s’assurer que le marquage suivant commence avec précision à la position prévue. |
Délai de marquage | Gravure | Il s’agit d’une courte pause avant de commencer ou de reprendre le marquage d’un nouveau segment de modèle. Il garantit que les miroirs ont atteint leur position cible précise avant que le laser ne commence le marquage. |