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Elaborazione vettoriale

Guida passo passo all'elaborazione vettoriale per macchine laser con Ruby®
(si riferisce alla versione Ruby® 2.11)

Creazione di un disegno campione

Questo esempio mostra l'ampia gamma di possibilità di taglio disponibili in Ruby. Ogni funzionalità dimostrata sarà spiegata in dettaglio più avanti in questa pagina.

Per creare un esempio simile, iniziare importando o selezionando un'immagine e rimuovendone lo sfondo. Quindi, ritagliare l'immagine nella dimensione desiderata. Utilizzare la funzione di tracciamento dell'immagine per generare un contorno e applicare la funzione di offset per regolare il contorno di un valore specifico. Modificare i nodi per ottenere linee di taglio più uniformi. Infine, disegnare un rettangolo e applicare la funzione unione per creare una base per il disegno inciso.

Definizione e preparazione della linea di taglio

1. Definizione di una linea di taglio:

  • Assegnare l'effetto "taglio" a un colore specifico nelle impostazioni dei parametri del materiale. Tutti gli elementi del disegno con questo colore verranno tagliati.
  • Sia le linee sottili che quelle più spesse possono essere tagliate con la stessa precisione, poiché il laser taglia al centro della linea tracciata.

2. Solo oggetti non riempiti:

  • Assicurarsi che tutti gli oggetti destinati al taglio siano non riempiti. Gli oggetti riempiti non vengono riconosciuti per il taglio.
  • Le linee bianche nel disegno vengono ignorate e non vengono tagliate.

3. Linee di taglio interrotte (collegamenti)

  • Se necessario, è possibile definire una linea di taglio interrotta, che risulta in una sorta di perforazione.
  • È possibile definire le lunghezze di attivazione e disattivazione del raggio laser. (dettagli alla pagina Impostazione e gestione dei parametri del materiale ).

Ottimizzazione della linea di taglio

1. Ottimizzare l'ordine di taglio:

  • Attivare l'opzione "Ottimizza ordine di taglio" nella schermata di preparazione.
  • L'ordine di taglio ottimizzato dei vettori riduce i tempi di produzione.

2. Tagliare prima le geometrie interne:

  • Attivare l'opzione "Prima le geometrie interne" nella schermata di preparazione.
  • Ciò garantisce che le forme interne (ad esempio, i fori) vengano tagliate prima dei contorni esterni, preservando la stabilità del materiale.
  • In questo modo si garantisce che le forme interne (ad esempio, i fori) vengano tagliate prima dei contorni esterni, preservando la stabilità del materiale.

3. Taglio a linea comune:

  • Utilizzare il taglio a linee comuni per ottimizzare l'uso del materiale e risparmiare tempo.
  • Le linee che si sovrappongono tra forme adiacenti vengono tagliate una sola volta.

4. Fusione di forme:

  • Quando si preparano i progetti per il taglio laser, è comune incontrare piccoli spazi vuoti o forme scollegate che possono interrompere il percorso del laser. Ruby® offre una funzione di fusione delle forme che aiuta a creare percorsi di taglio più uniformi ed efficienti. La funzione di fusione delle forme collega automaticamente le forme che sono quasi a contatto o che hanno punti finali corrispondenti. In questo modo si riducono gli arresti non necessari durante il taglio e si migliora la qualità visiva del prodotto finale. Per impostazione predefinita, questa funzione è disattivata.
  • Modalità di fusione delle forme:
    • Unisce forme con punti finali coincidenti: Questa modalità collega le forme che terminano nello stesso punto. Riduce il numero di "punti di arresto", ossia i punti in cui il laser si ferma, ottenendo tagli più uniformi e meno artefatti visivi.
    • Unisce forme con punti finali coincidenti - Preferisce percorsi rettilinei: Ideale per i progetti basati su griglie (ad esempio, rettangoli che formano griglie). Ruby® privilegia la formazione di linee rette, scegliendo le connessioni più vicine a un angolo di 180°. Inoltre, scompone le forme semplici (con meno di 5 angoli) per unire i loro segmenti in modo più preciso. Utilizzare questa modalità quando si desidera migliorare l'ordine di taglio ed evitare schemi a gradini.
      Nota: si tratta di un'operazione più lenta a causa della maggiore complessità di elaborazione.

Combinare, modificare e intersecare oggetti

  1. Strumento Unione: con lo strumento Unioneè possibile unire due o più oggetti in uno, indipendentemente dalla loro sovrapposizione. Se gli oggetti si sovrappongono, le linee di intersezione scompaiono e gli oggetti riempiti si trasformano in contorni. Se gli oggetti non si sovrappongono, viene creato un gruppo che si comporta come un singolo oggetto. Per utilizzare questo strumento, disegnare due disegni, selezionarli e fare clic sull'icona Unione per creare un contorno continuo.
  2. Strumento Intersezione: utilizzare lo strumento Intersezione per creare forme da aree sovrapposte. Selezionare l'oggetto di partenza e premere C. Il contorno diventerà una linea tratteggiata. Selezionare quindi l'oggetto che si desidera intersecare. Facendo clic sull'icona Interseca si crea un nuovo oggetto basato sulle aree sovrapposte. Se necessario, è possibile rimuovere l'oggetto sorgente. Utilizzare lo strumento differenza
  3. Strumento Differenza:
    Lo strumento Differenza rimuove le aree sovrapposte all'oggetto sorgente, tagliando via le sezioni per formare una nuova forma. Per applicarlo, selezionare l'oggetto sorgente, premere C per agganciarlo all'oggetto che si desidera tagliare, quindi fare clic su Differenza. Se necessario, è possibile rimuovere l'oggetto di destinazione.
  4. Strumento Esclusione: lo strumento Esclusione funziona in modo simile allo strumento Unione, ma mantiene le linee di intersezione. Rimuove le aree sovrapposte ma mantiene le linee di intersezione degli oggetti. Selezionare il primo oggetto, premere C, quindi selezionare il secondo oggetto. Facendo clic sull'icona Esclusione si crea un unico oggetto senza rimuovere la linea di intersezione.

Tracciamento bitmap

Ruby consente di convertire loghi o immagini bitmap in grafica vettoriale che può essere tagliata. Il tracciamento di bitmap è il processo di trasformazione di una grafica raster (come un JPEG o un PNG) in una grafica vettoriale. È utile per il taglio o l'incisione, poiché la grafica vettoriale può essere manipolata con maggiore precisione. La funzione di tracciamento bitmap rileva i bordi all'interno di un'immagine, rendendola ideale per la creazione di silhouette, texture vettoriali, loghi e altri disegni da immagini raster.

  • Selezionare o importare l'immagine che si desidera tracciare. Idealmente, rimuovere qualsiasi sfondo indesiderato utilizzando la funzione "Rimuovi sfondo" di Ruby®.
  • Fare clic sull'icona del tracciato per convertire la grafica raster in tracciati vettoriali.
  • Regolare le impostazioni di tracciamento
  • Fare clic sul pulsante Traccia per applicare le impostazioni alla bitmap. Questa azione può essere interrotta in qualsiasi momento. Definire le regole di riempimento direttamente nella finestra di tracciamento:
    • Nessuno: non viene applicato alcun riempimento ai vettori.
    • Pari-dispari:
    • Non zero: il vettore viene riempito completamente
  • Fare clic su Ripristina per annullare il tracciamento e ricominciare. Fare clic su Applica per tornare alla schermata di progettazione. A questo punto è possibile continuare a elaborare il layout.

Suggerimenti:

  • Utilizzare immagini ad alto contrasto. Assicurarsi che l'immagine abbia una netta separazione tra primo piano e sfondo. Questo semplifica il tracciamento e riduce il rumore.
  • In alternativa, utilizzare la funzione "Rimuovi sfondo" di Ruby® per ridurre l'area da tracciare.

Impostazioni di tracciamento:

  1. Solo contorno esterno: quando questa opzione è selezionata, Ruby traccerà solo il bordo più esterno dell'immagine, ignorando tutti i dettagli interni. Se questa opzione è deselezionata, Ruby traccerà tutti i bordi dell'immagine in base alle altre impostazioni.
  2. Ignora dimensione cluster: questa impostazione aiuta a ridurre il rumore ignorando grandi gruppi di pixel con tonalità simili. Aumentando questo valore, Ruby non tiene conto di gruppi di pixel più grandi, il che può migliorare la qualità della traccia eliminando i dettagli indesiderati. Se impostato a zero, Ruby traccia ogni pixel, compreso il rumore. Aumentando questo valore si pulisce l'immagine.
  3. Soglia del nero e del bianco: è un'impostazione fondamentale che determina quali valori della scala di grigi vengono trattati come neri e quali come bianchi. Regolando questo cursore si definisce il limite tra le aree chiare e scure dell'immagine.
    Ad esempio: Impostandolo a 50, i pixel più scuri verranno trattati come neri e gli altri come bianchi. Se si desidera tracciare solo gli oggetti ed evitare lo sfondo, abbassare la soglia (ad esempio, a 70). In questo modo è possibile concentrarsi sui dettagli chiave ignorando le aree di sfondo più chiare. Fare attenzione a questa impostazione, perché una modifica eccessiva può compromettere la qualità del tracciato, soprattutto nel caso di immagini complesse.
  4. Livello di attenuazione: questa impostazione consente di attenuare le linee tracciate. Se le linee appaiono frastagliate o spigolose, aumentando il livello di levigatura è possibile renderle più uniformi. Tuttavia, bisogna fare attenzione a non impostare un livello di attenuazione troppo alto, perché potrebbe distorcere le forme.

Correzione dei cordoli

Quando si tagliano i materiali con il laser, il raggio rimuove parte del materiale, rendendo il taglio finale leggermente più piccolo del progetto. La correzione del taglio compensa questa situazione regolando il disegno. È possibile regolare il taglio all'interno (inset) o all'esterno (outset) del disegno. Ciò significa che è possibile ridurre leggermente le dimensioni del disegno (interno) o aumentarle (esterno) per garantire che il taglio corrisponda alle dimensioni desiderate.

  1. Impostazione del valore di compensazione: per definire la quantità di compensazione desiderata, è sufficiente fare clic sulla freccia accanto all'impostazione e scegliere il valore in millimetri (mm) o pollici. Il percorso di taglio verrà regolato di conseguenza.
  2. Applicazione della regolazione: una volta selezionata la compensazione desiderata, fare clic sull'oggetto a cui applicare la regolazione. Il contorno del disegno si espanderà (outset) o si restringerà (inset) in base all'impostazione. La modifica si applica al tracciato o all'oggetto selezionato. Si tenga presente che Ruby® sostituirà l'oggetto originale. Per mantenere la forma originale, fare una copia e applicare l'inset/outset all'oggetto copiato.

Suggerimenti:

  • La correzione del kerf può essere applicata a oggetti pieni o non pieni, nonché a forme complesse. Tuttavia, non può essere applicata a linee o immagini singole.
  • Si tenga presente che la correzione del kerf viene calcolata in base allo stato attuale del disegno, quindi funziona immediatamente quando viene applicata. A differenza di una funzione di annullamento/ripristino, la correzione è permanente una volta applicata e non può essere annullata automaticamente.

Tracciati di disegno

  1. Attivare lo strumento tracciato:
    Fare clic sull'icona Disegna tracciato per aprire il widget di disegno del tracciato. Questo consente di personalizzare le opzioni di snap per un allineamento preciso.
  2. Impostare le preferenze di snap (opzionale):
    • angolo di snap su asse x/asse y/segmento: Allinea i tracciati all'asse x, all'asse y o a un segmento esistente per ottenere proporzioni precise.
    • Valori di snap (angolo/lunghezza): Definire incrementi di snap, ad esempio 45° o 100 mm. I tracciati si agganceranno a questi valori o ai loro multipli (ad esempio, 90°, 200 mm).
  3. Avvio del disegno
    1. Per le linee rette:
      1. Fare clic con il tasto sinistro del mouse per impostare il punto di partenza.
      2. Fare nuovamente clic con il tasto sinistro del mouse per aggiungere altri punti e creare segmenti di linea.
      3. Fare clic con il pulsante destro del mouse per terminare il percorso.
    2. Per le curve di Bézier:
      1. Fare clic con il tasto sinistro del mouse per impostare il punto di partenza.
      2. Fare clic e trascinare per piegare la curva, quindi rilasciare.
      3. Passare al punto successivo o terminare la curva con un clic del tasto destro del mouse. I nodi disegnati sono identificati da colori diversi:
  4. Colori e significati dei nodi:
    • Nodi neri: Nodi del percorso regolare.
    • Nodi arancioni: Punti di controllo di Bézier.
    • Nodo verde: Inizio del percorso.
    • Nodo rosso: Fine del percorso.

Modifica dei nodi

Con lo strumento di modifica dei nodi è possibile spostare, aggiungere o eliminare i nodi per ottenere regolazioni precise. Il widget di modifica dei nodi si apre automaticamente dopo il disegno o quando si seleziona un oggetto vettoriale.
Note importanti: La modifica dei nodi funziona solo sugli oggetti vettoriali. Per modificare forme complesse, è necessario convertirle in vettori prima di fare clic sull'icona.

Opzioni di scatto:

  • Abilita lo snapping: Mantiene l'allineamento e le proporzioni durante lo spostamento dei nodi.
  • Mostra angoli e lunghezze: Visualizza le informazioni sugli angoli e le distanze tra i nodi.
  • Valori di snap (angolo/lunghezza): Consente di fissare le posizioni dei nodi a incrementi specificati (ad esempio, 5° o 5 mm).
  • Sono disponibili le seguenti combinazioni:
    1. asse x / nodo successivo
      • mostra una linea ausiliaria dell'asse x sul nodo successivo
      • mostra l'angolo tra il segmento corrente e questa linea dell'asse x
    2. asse x / nodo precedente
      • mostra una linea ausiliaria dell'asse x nel nodo precedente
      • mostra l'angolo tra il segmento corrente e questa linea dell'asse x
    3. asse x / nodo precedente
      • mostra una linea ausiliaria dell'asse x sul nodo precedente
      • mostra l'angolo tra il segmento corrente e questa linea dell'asse x
    4. asse x / nodo precedente
      • mostra una linea ausiliaria dell'asse x sul nodo precedente
      • mostra l'angolo tra il segmento corrente e questa linea dell'asse x
    5. segmento / nodo successivo
      • mostra l'angolo tra il segmento corrente e il segmento successivo
    6. segmento / nodo precedente
      • mostra l'angolo tra il segmento corrente e il segmento successivo

Opzioni specifiche del percorso:

  • Percorsi chiusi: Collega i nodi iniziali e finali con una linea retta.
  • Blocca punti di controllo adiacenti: Collega i punti di controllo di Bézier per ottenere curve morbide.
  • Alterna la visibilità: nasconde o mostra i punti di controllo di Bézier o i nodi di inizio/fine.

Modifica dei tracciati

  • Modifica dei nodi:
    • Valori X/Y: Si aggiornano dinamicamente quando i nodi vengono spostati. È anche possibile inserire le coordinate esatte per ottenere una maggiore precisione.
    • Aggiungi punto: Aggiungere un nodo a un segmento utilizzando Maiusc + clic sinistro.
    • Elimina punto: Rimuovere un nodo selezionandolo e facendo clic con il tasto destro del mouse.
  • Convertire percorsi:
    • Converti in curva: Trasforma i segmenti rettilinei in curve di Bézier.
    • Spezza percorso: Divide il percorso in due segmenti separati in corrispondenza del nodo selezionato.

Suggerimenti finali:

  • Utilizzate le opzioni di snap e gli strumenti nodo insieme per ottenere progetti puliti e precisi.
  • Combinare le diverse opzioni di percorso per soddisfare le esigenze del progetto (ad esempio, alternare la visibilità, bloccare i punti di controllo).

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