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レーザーソフトウェアRubyで写真彫刻

レーザーソフトウェアRubyで写真彫刻

新しいレーザーソフトウェア「Ruby®」を、すでにご存知の方も多いと思います。とても使いやすく、レーザー加工の製品をより早く完成させるための多くの便利な機能が備わっています。このページでは、Ruby®を使った写真彫刻の工程をご紹介します。

Ruby®で写真彫刻をする場合は、材料データベースの16色すべてを画像に割り当てることができます。そのため、例えばそれぞれの色に異なる解像度を設定することが可能です。JobControl®では、写真彫刻の選択可能な色は黒だけでした。 


ステップバイステップ

ステップ1: データのインポート

加工したい写真をRuby®にインポートします。一番簡単な方法は、ドラッグ&ドロップで行う方法です。また、「ファイルをインポート」でインポートすることも可能です。デザインを編集するには、画像をクリックし、「デザイン」画面を開きます。
インポートしたデータ(*.pdf; *.svg; *.png; *.jpg; *.jpeg; *.bmp; *.tsf; *.tld; *.tlj; *.zip)はすべて「デザイン」に表示されます。

ヒント: すべてのデータ(デザイン、ジョブ、パラメータなど)にタグを割り当て、コンテンツをフィルタリングしてより速く見つけることができます。


ステップ2:画像編集

画像はサイズを変更したり、必要に応じて反転させたり、希望の色を割り当てたりすることができます。さらに、テキストや簡単な切り取り線を追加することもできます。また、クロップマスクの機能を使えば、画像を切り抜くこともできます。

異なる解像度をテストするには、画像を再保存してそれぞれに異なる色を割り当てることができます。

すべての設定が完了したら、右上の「ジョブを作成」をクリックします。


ステップ3: ジョブを作成

「ジョブを作成」をクリックすると、「準備」画面にグラフィックが自動的に表示されます。この画面はJobControl®のプレートに該当します。この画面にデザインを配置し、レーザーポインターの位置に合わせることができます。

「準備」画面に追加のグラフィックをインポートするには、左の「デザイン」をクリックし、対応するデータを仮想ワークスペースにドラッグします。ここでも、個々のジョブのサイズを変更することができます。

「準備」画面でパラメータとジョブのプロパティ(材料エフェクト)を設定します。材料データベースとエフェクトについて詳しくはこちら:Rubyの材料データベースとエフェクトリスト


ステップ4:パラメーターの設定

右側の「材料」欄で使用する材料を選択します。次に、エフェクトリストに従って色を割り当てます。

JobControl®と同様に、Ruby®では1枚のプレートにつき1つのパラメータしか使用できません。但し、Ruby®では材料パラメーターを利用して、色ごとに異なる解像度、画面、速度などを設定することができます。


ステップ5:レーザー加工

パラメータを設定したら、「キューを作成」をクリックしてジョブをレーザーのキューに送ります。「製作」画面では、ジョブは順番に処理されます。ただし、順番はドラッグ&ドロップで変更することができます。また、「キュー作成製作へ」ボタンをクリックすると、ジョブをキューの先頭に送ることができます。

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