Cara Membuat Program Penandaan Dasar

Dasar-dasar Program SpeedMark

Perangkat lunak penandaan SpeedMark menjadi standar dengan mesin laser SpeedMarker galvo kami. Dikembangkan untuk mendukung proses penandaan otomatis, perangkat lunak ini menyediakan modul program untuk tugas penandaan yang khas. Modul perangkat lunak SpeedMark dirancang untuk personalisasi yang mudah, yang memungkinkan pengguna untuk membuat program penandaan yang dibuat khusus menggunakan kontrol aliran grafis. Menggunakan makro, perangkat lunak penandaan SpeedMark dapat disesuaikan dan diperluas. Ini memungkinkan Anda untuk mengadaptasi perangkat lunak ke dalam proses dan komponen yang ada.

Lebih lanjut tentang perangkat lunak SpeedMark

Dalam tutorial ini, kami menjelaskan cara membuat program SpeedMark dasar, termasuk tugas-tugas berikut:

  • Penandaan garis
  • Penandaan elips
  • Penandaan teks garis besar
  • Penandaan persegi panjang
  • Tanda busur

Video Tutorial Langkah-demi-Langkah


Langkah 1: Tambahkan teks ke diagram alur Anda

Pilih elemen teks garis besar di sisi kiri layar, lalu tempatkan kursor di bagan alur dan klik kiri untuk menambahkan bagan alur.

Langkah 2: Sesuaikan Pengaturan "Grafik Baru"

Setelah teks ditempatkan pada diagram alir, layar "Grafik baru" akan muncul, ketik teks yang diinginkan, sesuaikan ukuran teks, gaya font, dll. Saat selesai, pilih "Tambah" lalu posisikan teks pada bidang.

Langkah 3: Properti Grafik

Pilih teks, lalu pada properti grafik di sisi kanan layar, isi teks menggunakan pilihan gaya isian.

Langkah 4: Elemen Dasar

Pilih setiap elemen Dasar seperti yang ditunjukkan lalu klik kiri dan seret pada halaman utama untuk membuat setiap elemen. Setelah selesai, masing-masing elemen akan ditampilkan pada diagram alur.

Langkah 5: Sesuaikan Elemen

Setiap saat, elemen apa pun dapat dipilih dari diagram alur dan disesuaikan. Contoh yang ditampilkan, "Ellipse" dipilih dan ukuran dan lokasi sedang disesuaikan sesuai kebutuhan.

Langkah 6: Parameter Bahan

Sorot (pilih) teks dan semua elemen Dasar lainnya, lalu pilih "Menandai" di sebelah kiri "Properti grafik." Pilih parameter Material dan tetapkan materi yang diinginkan dari database material.

Langkah 7: Posisikan pekerjaan

Posisikan pekerjaan sebelum memulai proses penandaan. Laser pilot dapat digunakan untuk menguraikan posisi tanda pada benda kerja. Untuk mulai tekan F9 atau gunakan ikon di bilah menu.

Langkah 8: Mulai pekerjaan laser

Mulai proses penandaan dengan menekan tombol F12 atau tombol Execute di bilah menu. Seperti yang diilustrasikan oleh diagram alur yang ditunjukkan, garis akan memproses terlebih dahulu, kemudian lingkaran ditandai, diikuti oleh teks dan akhirnya persegi panjang dan lengkungan. Aliran dapat disesuaikan dengan mengubah urutan elemen individu.


Video kiat & trik SpeedMark lainnya:

Mode Pengukiran Dalam

Dalam video ini kami menunjukkan kepada Anda bagaimana Anda dapat menggunakan mode ukiran yang mendalam.


Hasilkan kode 1D dan 2D

Dalam video ini kami menunjukkan kepada Anda cara mudah menghasilkan kode 1D (mis. Barcode) dan kode 2D (mis. Kode Datamatrix).


DXF Import

In this video we show you how you can import DXF files and laser mark them.

Ketik pelat dengan nomor seri

Dalam video ini kami menunjukkan kepada Anda cara membuat pelat jenis dengan nomor seri berbeda berdasarkan pada file BMP dan menggunakan fungsi nomor seri.


Pencari parameter

Dalam video ini kami menunjukkan kepada Anda cara membuat pelat jenis dengan nomor seri berbeda pada file BMP dan menggunakan nomor seri.

Dapatkan dukungan pribadi dari ahli laser kami.

Hubungi kami

Anggota Kebanggaan troGROUP Logo