software para marcação a laser

Como criar um programa de marcação básica

Noções básicas sobre o programa SpeedMark

Solicite uma demonstração

O software de marcação SpeedMark vem de fábrica com as nossas máquinas laser Galvo SpeedMarker. Desenvolvido para suportar processos de marcação automatizados, o software fornece módulos de programa para tarefas típicas de marcação. Os módulos de software SpeedMark são projetados para fácil personalização, permitindo que os usuários criem programas de marcação feitos sob medida, usando o controle de fluxo gráfico. Usando macros, o software de marcação do SpeedMark pode ser personalizado e estendido. Isso permite adaptar o software aos processos e componentes existentes.

Mais sobre o software SpeedMark

Neste tutorial, explicamos como criar um programa básico do SpeedMark, incluindo as seguintes tarefas:

  • Marcação de linha
  • Marcação de elipse
  • Marcação de texto de contorno
  • Marcação retangular
  • Marcação a arco

Tutorial Vídeo Passo-a-Passo


Passo a passo

Etapa 1: adicione texto ao seu fluxograma

Selecione o elemento de texto de contorno no lado esquerdo da tela, em seguida, coloque o cursor no fluxograma e clique com o botão esquerdo para adicionar ao fluxograma.


Etapa 2: ajuste as configurações de “novo gráfico”

Quando o texto for colocado no fluxograma, uma tela “Novo gráfico” aparecerá, digitará o texto desejado, ajustará o tamanho do texto, o estilo da fonte, etc. Quando concluído, selecione “Adicionar” e posicione o texto no campo.


Etapa 3: Propriedades gráficas

Selecione o texto e, em seguida, nas propriedades gráficas no lado direito da tela, preencha o texto usando a opção de estilo de preenchimento.


Etapa 4: elementos básicos

Selecione cada elemento Básico como mostrado, depois clique com o botão esquerdo e arraste na página principal para criar cada elemento. Depois de concluído, cada elemento será exibido no fluxograma.


Etape 5: Ajustar Elemento

A qualquer momento, qualquer elemento pode ser selecionado no fluxograma e ajustado. Exemplo mostrado, a "Elipse" é selecionada e o tamanho e a localização estão sendo ajustados conforme necessário.


Etapa 6: Parâmetro do Material

Destaque (selecione) o texto e todos os outros elementos básicos, em seguida, selecione “Marcação” no lado esquerdo de “Propriedades gráficas.” Selecione o parâmetro Material e atribua o material desejado do banco de dados de materiais.


Etapa 7: posicione o trabalho

Posicione o trabalho antes de iniciar o processo de marcação. O laser piloto pode ser usado para delinear a posição da marca na peça de trabalho. Para começar, pressione F9 ou use o ícone na barra de menu.


Etapa 8: Iniciar o trabalho a laser

Inicie o processo de marcação pressionando a tecla F12 ou o botão Execute na barra de menu. Como ilustrado pelo fluxograma mostrado, a linha será processada primeiro, depois o círculo é marcado, seguido pelo texto e finalmente o retângulo e o arco. O fluxo pode ser ajustado alterando a ordem dos elementos individuais.


Mais vídeos de dicas e truques SpeedMark:

Modo Gravura Profunda

Neste vídeo, mostramos como você pode usar o modo de gravação profunda.

Placas de tipo com número de série

Neste vídeo, mostramos como criar placas de tipos com diferentes números de série com base em um arquivo BMP e usando a função de número de série.

Gerar códigos 1D e 2D

Neste vídeo, mostramos a você como gerar facilmente códigos 1D (por exemplo, códigos de barras) e códigos 2D (por exemplo, códigos Datamatrix).

Localizador de parâmetros

Neste vídeo, mostramos como você pode usar o localizador de parâmetros para encontrar os parâmetros de laser corretos para seus materiais.

DXF Import

In this video we show you how you can import DXF files and laser mark them.