laser marking software

Cómo crear un programa de marcado básico

Conceptos básicos del programa SpeedMark

El software de marcado SpeedMark viene de serie con nuestras máquinas láser galvo SpeedMarker. Desarrollado para asistir en procesos de marcado automatizados, el software proporciona módulos de programa para tareas típicas de marcado. Los módulos del software SpeedMark están diseñados para una personalización fácil, lo que permite a los usuarios crear programas de marcado a medida utilizando control de flujo gráfico. Usando macros, el software de marcado SpeedMark puede ser personalizado y extendido. Esto le permite adaptar el software a los procesos y componentes existentes.

Más sobre el software SpeedMark

En este tutorial explicamos cómo crear un programa SpeedMark básico, incluidas las siguientes tareas:

  • Marcado de líneas
  • Marcado de élipses
  • Marcado de texto contorneado
  • Marcado de rectángulos
  • Marcado de arcos

Video Tutorial Detallado


Paso a Paso

Paso 1: Añada texto a su diagrama de flujo

Seleccione el elemento Contornear texto en el lado izquierdo de la pantalla, luego posicione el cursor en el diagrama de flujo y haga clic izquierdo para agregar al diagrama de flujo.


Paso 2: Ajuste la configuración "Nuevo gráfico"

Una vez que colocado el texto en el diagrama de flujo, emergerá una pantalla de "Nuevo gráfico", escriba el texto deseado, ajuste el tamaño del texto, el estilo de fuente, etc. Una vez terminado, seleccione "Agregar" y luego posicione el texto en el campo.


Paso 3: Propiedades gráficas

Seleccione el texto, luego, en las propiedades gráficas en el lado derecho de la pantalla, complete el texto usando la opción de estilo de relleno.


Paso 4: Elementos básicos

Seleccione cada elemento básico tal como se muestra, luego haga clic izquierdo y arrastre a la página principal para crear cada elemento. Una vez terminado, cada elemento se mostrará en el diagrama de flujo.


Paso 5: Ajuste elemento

Puede seleccionar cualquier elemento, en cualquier momento, desde el diagrama de flujo y ajustarlo. Como se muestra en el ejemplo, se selecciona "Elipse", el tamaño y la ubicación se ajustan según sea necesario.


Paso 6: Parámetro material

Resalte (seleccione) el texto y todos los demás elementos básicos, luego seleccione "Marcar" en el lado izquierdo de "Propiedades gráficas". Seleccione el parámetro Material y asigne el material deseado desde la base de datos de materiales.


Paso 7: Posicione el trabajo

Posicione el trabajo antes de iniciar el proceso de marcado. El láser piloto se puede utilizar para contornear la posición de la marca sobre la pieza de trabajo. Para comenzar presione F9 o use el ícono en la barra de menú.


Paso 8: Inicie el trabajo láser

Inicie el proceso de marcado presionando la tecla F12 o el botón Ejecutar en la barra de menú. Como lo ilustra el diagrama de flujo mostrado, primeramente se procesa la línea, luego se marca el círculo, después el texto y, finalmente, el rectángulo y el arco. El flujo se puede ajustar cambiando el orden de los elementos individuales.


Más vídeos con sugerencias y trucos para SpeedMark:

Modo de grabado profundo

En este vídeo le mostramos cómo puede usar el modo de grabado profundo.

Placas de características con número de serie

En este vídeo le mostramos cómo crear placas de características con diferentes números de serie basados en un archivo BMP, utilizando la función de número de serie.

Generar códigos 1D y 2D

En este vídeo le mostramos cómo generar fácilmente códigos 1D (por ejemplo, códigos de barras) y códigos 2D (por ejemplo, códigos Datamatrix).

Buscador de parámetros

En este vídeo le mostramos cómo puede usar el Buscador de Parámetros para encontrar los parámetros de láser correctos para sus materiales.

Importación DXF

En este vídeo le mostramos cómo puede importar archivos DXF y marcarlos con láser.