Grabado fotográfico con software para láser Ruby

¡Probablemente ya conozca nuestro nuevo software para láser Ruby! Es muy fácil de usar y ofrece muchas funciones y trucos nuevos para obtener aún más rápidamente el producto final grabado o cortado con láser. En estas Sugerencias y Trucos le mostraremos el proceso de grabado fotográfico en unos pocos pasos.


Para probar diferentes pantallas o resoluciones en la foto se cuenta con la notable posibilidad de asignar los 16 colores de la base de datos de materiales a la imagen. En JobControl, solo de dispone/disponía siempre del negro para su selección en relación con el ráster. Lea más información sobre las diferentes pantallas.

Nota: Todos los cambios de brillo, contraste, color, etc. deben realizarse en Ruby antes de importar. Sin embargo, el cambio de tamaño y la inversión se pueden realizar directamente en Ruby.


Paso a Paso

Paso 1: Importar datos

Importe la foto que desee. La forma más rápida de hacerlo es arrastrando y soltando. Alternativamente, también puede insertar los datos a través de "Importar archivo". Para editar, haga clic en la imagen, se abrirá la "Ventana de diseño".
Todos los datos importados (*.pdf; *.svg; *.png; *.jpg; *.jpeg; *.bmp; *.tsf; *.tld; *.tlj; *.zip) se muestran en "Diseños".

Sugerencia: Asigne etiquetas para todos los datos (diseños, trabajos, parámetros, ...), así podrá filtrar y encontrar contenido más rápidamente.


Paso 2: "Editar" foto

En este paso usted puede cambiar el tamaño de la imagen, invertirla si es necesario y asignar el color deseado. Además, también puede agregar texto o líneas de recorte simples. Algo nuevo es la función de máscara de recorte, con la que usted puede recortar imágenes individualmente.

Como se describió anteriormente, para probar diferentes cuadrículas o resoluciones, puede volver a guardar la imagen y asignar un color diferente a cada una de ellas.

Una vez que haya terminado con todos los ajustes, haga clic en "Crear trabajo" en la esquina superior derecha.


Paso 3: Colocar trabajo(s)

Al hacer clic en "Crear trabajo", el gráfico se muestra automáticamente en la "Ventana de preparación". Esta área es comparable a la hoja en JobControl®. Aquí se colocan los diseños individuales y se pueden alinear con el puntero láser. Para cargar gráficos adicionales en la ventana de preparación, haga clic en "Diseños" a la izquierda y arrastre los datos correspondientes al área de trabajo virtual. Aquí también se puede cambiar el tamaño de los trabajos individuales. A diferencia de JobControl®, en Ruby solo aquí se asignan los parámetros y las propiedades del trabajo (efectos de material). Para más información sobre los efectos de material: Base de datos de materiales: efectos de material en el software para láser Ruby


Paso 4: Asignar parámetros

Seleccione el material deseado en el campo "Material" de la derecha. A continuación, asigne los colores según los diferentes efectos del material.
Al igual que en JobControl®, en Ruby sólo se puede utilizar un parámetro principal por placa. Sin embargo, los efectos de material pueden utilizarse para definir múltiples procesos, como diferentes resoluciones, pantallas y velocidades por color.
En Ruby, no hay un modo de proceso extra optimizado para fotos. El software del láser reconoce las fotos automáticamente, por lo que sólo hay que seleccionar el dithering (trama) deseado. Esto se hace directamente en el efecto del material.


Paso 5: Láser

Después de haber asignado el parámetro, haga clic en "Cola" para enviar el trabajo a la cola del láser. Allí, los trabajos se procesan secuencialmente. Sin embargo, la secuencia se puede cambiar arrastrando y soltando. Por lo tanto, usted también puede hacer clic en "Llevar al láser" para enviar el trabajo al principio de la cola.


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