Base de datos de materiales y efectos de materiales en el software para láser Ruby

A diferencia de la base de datos de material de JobControl®, la base de datos de materiales de Ruby funciona con los llamados efectos de material. En esta página explicamos qué son exactamente estos efectos de material y cómo se establecen.


Parámetros láser superiores por cada material

Lo más atractivo del nuevo software para láser Ruby es una interfaz de usuario clara con la máxima capacidad de edición de sus datos.

En lugar de innumerables parámetros individuales para diferentes efectos, Ruby tiene solo un parámetro principal por material. A este material se le pueden agregar varios efectos de grabado y corte, como "Detalle de grabado", "Grabado rápido", "Gran detalle fotográfico", "Calidad de corte", "Trazado", etc. Estos efectos de material se pueden personalizar y nombrar según sean sus necesidades. Los ajustes específicos se almacenan en cada efecto.

Las capas (colores) pueden asignarse individualmente dependiendo del trabajo y la preferencia de grabado o corte.

Agregar efecto al material

  • Seleccionar un material existente o crear un material nuevo
  • Los efectos "Calidad de grabado" y "Calidad de corte" se agregan a los nuevos materiales como opción por defecto
  • Reemplazar o agregar efectos: Los efectos adicionales están enumerados en la lista de efectos. Haga clic en un efecto para agregarlo al material o reemplazar otro efecto por él
  • Crear nuevo efecto: Haciendo clic en el símbolo "+" se pueden crear nuevos efectos. Posteriormente, el efecto puede asignarse a cualquier material y ajustarse de manera acorde.

¿Qué sucede con mi base de datos de materiales JobControl® existente?

Su base de datos de materiales JobControl® se importará automáticamente durante la instalación de Ruby. También puede importar y exportar los parámetros individualmente, como de costumbre. Por lo tanto, no se perderán datos. A diferencia de JobControl®, todos los ajustes se realizan para el efecto respectivo. Esto también incluye resolución y ráster. Por ejemplo, se pueden grabar con láser en la misma hoja trabajos con diferentes resoluciones.

Se pueden realizar los siguientes ajustes en el efecto

Niveles: Aquí los colores (que están asignados en el gráfico) se asignan al efecto respectivo; también puede ser varios colores por cada efecto.
Potencia: La potencia del láser que se utilizará en porcentaje
Velocidad: La velocidad de grabado o corte que se utilizará como porcentaje
dpi/Hz: Los dpi se seleccionan a través del menú desplegable para los grabados: Ruby selecciona automáticamente las ppi.
La frecuencia (en Hz) se puede establecer entre 1.000 y 60.000 Hz (1 a 60 kHz).
Fuente láser: CO2 o FLP
Ajustes avanzados:
Inflado: Permite la activación y desactivación del flujo de aire al material a través de la boquilla
offset z: Desenfoque para lograr efectos de grabado o corte
Corrección de potencia: Determina el porcentaje mínimo de potencia del láser seleccionada que se establece durante un movimiento lento, por ejemplo, para curvas en modo vectorial o en fase de aceleración durante el modo de grabado.
Dirección: Punto de inicio del grabado (superior o inferior). Es útil con algunos materiales, por ejemplo, TroLase o acrílico para minimizar el trabajo de limpieza.
Tramado: Asignación de la cuadrícula de grabado. Las opciones son Ninguno, Ordenado, Stucki, Floyd-Steinberg, Jarvis-Judice-Ninke.
Modo de grabado: quemado de las líneas de grabado -Estándar: grabe cuando se mueve el cabezal de mecanizado hacia la izquierda y hacia la derecha.
-Unidireccional: grabe cada línea en la misma dirección (nota: Esta función se utiliza en casos especiales. Tenga en cuenta que esto aumentará el tiempo de grabado
Calidad optimizada: Grabado láser uniforme al recorrer constantemente todo el ancho del trabajo a la misma velocidad de modo que la aceleración y la velocidad permanezcan constantes en todo el gráfico.
Grabe la capa siguiente: Si se superponen objetos de diferentes capas, esta opción permite grabar también los objetos que se encuentran en el fondo.
Relieve: Se utiliza para efectos tridimensionales. Ajusta la potencia del láser según los grises: cuanto más oscura es el área, más potencia se entrega.

 

 

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